始めにゲームモードを選んで開始します。

| ゲームモード | 特徴 |
|---|---|
| キャリアモード | 目標達成を目指して、学園を運営していくモードです |
| サンドボックスモード | 施設などがアンロックされた状態で、資金を気にせず学園運営を楽しむモードです |
マップは3種類から選択します。
| マップ | 説明 |
|---|---|
| 桜の町 | 山の下にある静かな町 |
| 牡丹市 | 歴史ある川沿いの町 |
| スノーフレークタウン | 白い山の小さな町 |
学年上昇の速さを決めます。
| 進行速度 | 学年上昇 |
|---|---|
| 速い | 1週間ごとに学年上昇 |
| 普通 | 2週間ごとに学年上昇 |
| 遅い | 4週間ごとに学年上昇 |
ゲームの難易度を選択します。カスタマイズで個別に設定することも可能です。
| ゲーム難易度 | 簡単 | 普通 | 困難 |
|---|---|---|---|
| 初期資金 | 裕福 (150000G) | 普通 (80000G) | 貧困 (40000G) |
| 試験の難易度 | 簡単 | 適度 | 困難 |
| 管理の難易度 | 朝飯前 | 管理しやすい | 頭を抱える |
| ニーズ難易度 | 満足しやすい | 普通 | 満足しにくい |
| 家具の販売損失係数 | 全額返金 | 80%返金 | 40%返金 |
| 物価と報酬 | コスパが良い | 世間並み | 経済危機 |
| 天災レベル | 低い | 普通 | 高い |
| 初期スタイル | スタイル1~3 | スタイル1~3 | スタイル1~3 |
| 競争の激しさ | 良い隣人 | 全力を尽くす | 食うか食われるか |

校長先生のアバターを作成します。
下記情報を設定します。名前のみ後から変更可能です。

学校情報を決定します。

設定が終わると、学園運営の始まりです。
チュートリアルがあるので、初めての人はチュートリアルを進めましょう。
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